传奇道士道术多少点一个档次
来源:夜神 | 更新时间:2023-06-26 20:33
道术没有全技能通用的每5点一个档次;所谓档次,实际上是不同技能按照各自公式计算后,在取整时出现的伤害跳点。道术达到10点、20点或30点,并不代表所有技能都会统一提升,神兽、灵魂火符和施毒术的收益曲线各不相同。配装时应先确定主要输出手段,再观察该技能在多少道术下出现实际变化,而不是单看面板是否凑成整十数。道术的基本作用是提高道术攻击,并影响道术技能的施放效果。

召唤神兽是最适合观察道术档次的场景,重点应放在道术上限,而不是把道术区间两项相加。常见实测中,一级神兽伤害大致可按30+人物道术上限÷5到33+人物道术上限÷4估算;例如道术4-9时,神兽伤害约为31-35,换成4-10后约为32-35,道术6-14提升到6-15后,伤害约由32-36变为33-36。由此可见,道术上限每提高4到5点,更容易出现1点伤害跳升,但并非每个整数点都会立即改变面板范围。养狗练级时,预算有限应优先选择道术上限更高的装备。
灵魂火符不能直接套用神兽的每5点一档说法,前期缺少高阶召唤物时,最好通过固定条件实测火符收益。常见测试数据显示,道术5、10、15、20、25、30时,火符伤害约为27、32、36、40、44、48点;道术35、40、45、50、55、60时,约为52、57、61、65、69、73点。可以看出,道术提升总体有效,但每5点带来的增幅并不完全一致,取整、发挥值、目标魔防都会影响最终数字。常见错误是把道术上限增加1点,直接理解成每次火符固定增加1点伤害,或者用神兽公式计算火符。更换装备时,应固定技能等级、目标怪物、攻击距离和幸运条件,连续释放20次后再比较最低值、最高值与平均输出。
不同阶段的道术选择应按实际技能收益处理:前期以火符、骷髅和治疗为主,优先购买能明显提高有效道术、价格又合理的装备;拥有神兽后,把道术上限作为第一筛选项,若新装备只增加1点下限、实测神兽伤害范围没有变化,就不值得高价追求;pk和打宝时,则应先保证施毒、治疗、召唤物拉扯和自身生存,再用更高道术提高持续输出。最终判断标准不是面板上的整十数,而是同一技能在固定目标下的实际伤害、召唤物攻击范围和单位时间输出。
