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传奇道士在PK空间上有很大的操作性

来源:夜神 | 更新时间:2022-05-30 10:59

道士pk的核心不是站桩换血,而是用施毒、召唤、远程符咒、治疗和走位不断拆分对手的进攻节奏。开战前先确认血量、蓝量和护身符充足,有防御类增益时优先补齐,再根据距离给目标施毒,随后召唤神兽或骷髅,让召唤物先接触敌人,道士本人保持侧后方移动。施毒负责持续压制,召唤物负责卡位和牵制,符咒负责抓住对手停顿输出;隐身、治疗、气功波或困魔类技能则用来脱离近身压力。不同版本的技能名称、冷却和数值可能存在差异,但先上状态、再让宝宝接战、边走边打的操作顺序基本适用。

单挑时应把战斗拆成上状态、拉距离、补状态、反打四个循环。起手不要急着连续丢符,先让召唤物吸引目标,再绕着召唤物移动,使敌人每次追击都要重新调整方向;敌人距离拉近两到三步时,优先后撤并使用推开、定身或隐身技能,等对方攻击落空后再补毒和符。自身血量降到一半左右就应提前治疗,不要等到三分之一才读条;蓝量至少保留两次保命技能的消耗,避免为了多打一张符而失去撤退能力。目标身上的毒效果尚未结束时,不要重复浪费同类技能,应把操作转向走位、召唤物换位和观察对方药水节奏。施毒、召唤神兽、隐身、治疗和控制技能共同构成道士的主要操作空间。

对战士要利用障碍物和召唤物制造追击路线,对战法师则要避免直线追击和空旷地硬拼。战士近身爆发高,应让宝宝挡在双方之间,围绕墙角、树木或狭窄通道转圈,战士冲刺落空后再用符咒反击;如果战士贴身成功,先推开或隐身脱离,不要贪最后一次攻击。法师爆发和范围伤害更强,应优先施毒打断其持续输出,再借地形缩短暴露时间,看到对方停步施法就绕侧面逼近,不能只沿直线追着跑。群战中不要同时追多个目标,选择正在被队友集火或血量低于一半的敌人补毒,队友承伤过半时切换治疗和防御增益。常见操作失误是宝宝死亡后仍留在原地输出、连续重复施毒、隐身后立刻移动导致效果提前结束,以及只看敌人血条却不看自己的蓝量和技能冷却。

不同成长阶段应采用不同的pk重点:前期装备和技能等级不足时,以生存、施毒和骷髅牵制为主,不主动追求快速击杀;中期拥有稳定召唤物后,重点提升道术、命中、生存和移动能力,让宝宝能持续承伤,道士能连续完成三到四轮拉扯;后期技能完整时,再把无极真气、强化召唤、噬血或高阶符咒安排在对手交出保命技能形成短时间爆发。装备选择不宜只看面板攻击,道术下限影响持续输出,防御和血量决定能否完成第二轮循环,移动和抗控制属性则关系到能否摆脱战士贴身。实战中只要保持召唤物存活、毒状态不断、血量高于危险线,并始终让自己处在可撤退的位置,道士就能把一次性pk转化为持续消耗战,在单挑、野外遭遇和小规模团战中都保留较大的操作余地。